• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
20:17 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Вернулась с игры. "Сэнгоку Басара: Битва королей".

Люди! Это было аааааахренительно! Самый натуральный гангстерский боевик, с политикой, экономикой, стрельбой, наркотиками, романтикой, трагедией и безумным драйвом. Ни единого провиса, избыток сюжетных линий - играй не хочу! Мастерам громадное спасибо! Игрокам спасибо не меньшее. Может, не все (да почти никто, на самом деле) следовали каноническому характеру своих персонажей, но зато вышло, с поправкой на полтысячи лет, очень органично.

читать дальше

@темы: Игры

00:21 

Сегоднячко

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Какое счастье, что стволы, ножи и парики переезжали в одной коробке! Нашлось все сразу :)

@темы: Веселое, Игры, Лытдыбр

23:38 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Жуть-жуть: йа на Хигане :) Виор спасибо за фото, Умеко - за костюм, мастерам - за игру :)


@темы: Игры, Фото

18:16 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Побывала я на "Хигане", отчета, наверное, писать не буду, потому что "поиграть в Японию в хорошей компании" - получилось вполне, но собственно то, что осмысленно было бы пересказывать, укладывается в две фразы. Остальное все - атмосферное.

Сказки про рисовый колобок только надо будет записать.

Спасибо мастерам за сам факт этой игры.
Спасибо очаровательному Сэймэю, коему не нужны мозги, очень хорошему человеку Хиромасе, блистательному Пауку, невыразимо прекрасной Мурасаки, узнаваемому за километр Хаку, действительно пугающей Они, галантному черному тэнгу, чудесным котам и змеям, роскошной небесной лисе (особенно за турнир), очаровательно меркантильному хозяину лапшильни, подружке-с-Перекрестка :), Комати и Макиёми - отдельно за лепку онигири, и всем, с кем я сталкивалась реже или не успела провзаимодействовать вовсе - тоже большое спасибо!

Экс-Юки-онна, ныне Юкиороси :)

@темы: Игры

14:45 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Собирая шмотки на игру, нашла в рукавах шинигамьего косодэ конфеты-леденцы. Что за чертовщина? Укитакэ я играла несколько лет назад...

@темы: Bleach, Веселое, Игры

00:43 

Возобновляется работа над игрой

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
В общем, "Город Эдо", судя по всему, попадает на 18-21 августа 2011. Двигаться нам особо некуда - пытаемся уместиться между "Ведьмаком" и новым учебным годом :)
Вернусь с "Хигана" - разберусь с allrpg.info, внесу игру в календарь и сайт тоже обновлю.

Люди, которые собираются на игру, пожалуйста, я очень вас прошу! Фиг с ней, с полноценной заявкой, но хотя бы декларацию намерений пришлите! Хоть мылом, хоть в комментарии! Чтобы нам не бегать по потолку с криком "где хоть одна заявка на горожан", пока вы сидите и молча собираетесь поехать к нам как раз горожанами :) А полную заявку можно и попозже, для построения сюжета ваши ФИО нам без надобности.

@темы: Город Эдо, Игры

22:05 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Ых! Я еду на Хиган! Не который фест, а который игра :)

...это значит, в числе прочего, что вечером 26 сентября, если кто захочет меня пообщать в Питере, так можно пересечься. Только я пока не знаю, со скольких начинается вечер. :)

Что, никто не хочет? Не то что я не найду, чем заняться, но вдруг меня кому надо.
запись создана: 02.09.2010 в 20:26

@темы: Путешествия, Игры

13:41 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]


Я туда зачем-то вписалась. Наверно, я лемминг.
Ну, посмотрим, как пойдет. А то вдруг - хорошо :)

@темы: Блоги, Игры, Словоблудие

17:26 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Сочиняю правила по боевке и все время бью себя по рукам, чтобы сходу не вписать туда же оптом все правила по медицине.
Тоже деформация, ёпт.

@темы: Игры, Йа криведко, Лытдыбр

21:53 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Я несколько, эээ, удивлена.
Мне почему-то казалось, что "если ты организатор чего бы то ни было, то именно ты словишь люлей за все косяки организации, чьими бы они ни были на самом деле" - очевидно, как то, что солнце всходит и заходит. Ну, может, кому-то по начальной наивности так не кажется, но после двух-трех попыток - уж непременно...

Ан нет. Оказывается, не всегда.

Это не о ком-то из дайрей, нет. Не прямо сейчас.

@темы: Мысли вслух, Люди, Игры

18:46 

Закрывать лень

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Граждане, которые гора Хо - Москва! Сделайте милость, не забудьте паспорта, они вам понадобятся при посадке в поезд :) И мастера еще просят иметь с собой медицинский полис или хоть копию его.

@темы: Игры

14:31 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Учу иероглифы. Чтобы на игре считаться грамотным, надо знать, как пишется твое имя, а также еще десяток иероглифов. Неграмотной моя персонажка быть не может по определению. В имени восемь иероглифов. Нет, я выучу, мне что! Я еще и подпишусь при надобности! Но никто же больше не прочтет...
И увы. Скругленный вариант написания, который на печатях бывает, я в упор не понимаю :( Придется учить картинки...

@темы: Игры, Йа криведко

11:46 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Осознала в ужасе, что я тупо не успеваю посмотреть канон, по которому мне играть.

@темы: Аниме, Игры, Йа криведко

21:26 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Сыграли игру.

В кои-то веки сыграли игру так, как того ждал мастер. Никто не полез в окна вместо дверей, наверное, из-за жары :) Все нашли то, что должны были найти, узнали тех, кого должны были узнать, все неустроенные судьбы так или иначе устроились, никто не помер.

Инори, Ёсихиро, это очень хорошо, что вы одновременно не служите у кого-либо из князей. Двух таких скоморохов разом даже нуёвая психика рисковала не выдержать :)
Когэцу, выпиши Судзу справку о том, что камень прихватизировало божество горы ;) Иначе девочке домой в жизни не вернуться, разве что она пойдет от главного валуна новый камень отковыривать...
Железная женщина Адзими, в рамочку и на стену! Такой прекрасной хозяйки и жены Ёсихиро нигде еще не нашел бы :) "А теперь обе вон отсюда!" - "Гости просили принести чаю." - "Хорошо, принеси гостям чаю и вон отсюда." :)
Саги, вот как ты невовремя нашла гребень :) Если б его нашла Судзу, она бы геройски получила все три своих сокровища разом и не пришлось бы ей воровать приношение с алтаря...
(Ма)Муси, судя по всему, самый звездный час наступил тогда, когда ты стал доставать из себя кунаи и сюрикены ;) Во всяком случае, публика ахнула очень слаженно!
Киёси, вот сразу чувствуется, что общение с потусторонними силами для тебя дело привычное :) Так залихватски предлагать божеству выкуп за память - божество в восхищении.
Уцуру - красавица, ня! Так нежно трепетала веером всю дорогу :)
Сэйёку, вы с Муси на пару роскошно подслушивали, только он ныкался в темных уголках, а ты демонстративно подпирала косяки :)
Бунъэмон был шикарен весь со своими сказками и товарами. Божество выслушало почти все сказки и прониклось.
Амагата, все женщины, кроме Саги, были в твоем распоряжении, мог выбирать, но тут тебе досталась еще и чумовая тёща ;)
Аямэ, как и правда все получилось "тихо и по-семейному". Я думала, ты попробуешь удрать с Ёсихиро или Амагата :)

И единственное, что меня изумило - это как все дружно не усомнились в том, что Киёси - это Киёси, кроме Уцуру, которая об этом молчала. Хотя абсолютно доподлинно это могли знать только Когэцу и Судзу...

@темы: Игры

17:25 

Ой...

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Гы-гы. А меж тем на временно (надеюсь) почившем компе лежат вводные на завтрашнюю игру, в том числе и секретные мастерские...
Ладно, господа игроки, если я что-то позабуду, не сердитесь, пжалста :) Не виноватая я, чесслово!

@темы: До чего техника дошла, Грустное, Игры, Ужасы нашего городка

17:28 

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Хожу кругами по квартире. Громко пою по-японски. Причем нет, вовсе не караоке. Форточки открыты. Интересно, что думают бабки на улице :)
Впрочем, если б они понимали, о чем я пою, они бы охренели в разы сильнее, наверно :)

@темы: Веселое, Игры, Лытдыбр, Песенки

23:18 

Книжничаю

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Давеча прочла Ауренгиных "Детей Немилости".
Вот знаете, оставляя в стороне все литературные моменты, у меня один вопрос: как, по этому до сих пор никто еще не играл? А пачимуууууу?! Это же готовая, совершенно идеальная база для как минимум двух ролевых среднего масштаба, если брать "Далекие Твердыни" - и еще двух, да и на крупные игры материала хватит! И автору можно задавать вопросы про матчасть! А-а-а-а, блин, я буду бегать и пиарить эту книгу, потому что я хочу в это играть :)
*пыхтит мозгом* Рескидда против Ософа? Подвиг? что выбрать-то, все такое вкусненькое!..

@темы: Игры, Книги, При виде печатного текста теряю волю

19:16 

lock Доступ к записи ограничен

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
23:01 

lock Доступ к записи ограничен

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
11:08 

От дружественных мастеров - анонс игры

неочевидное зло [Годзилла эпохи Сёва]
04-08 августа 2010 года МГ «Ёж» проводит игру "12 королевств. Шаги рассвета".
Предполагаемое число участников - 100 человек. Полигон в окрестностях Пскова.
Первоисточник – сериал «Хроники 12 королевств».

…Странное это ощущение – бежать по кругу и за каждым новым поворотом внезапно обнаруживать что-то новое…
Несколько лет назад МГ «Ёж» уже сталкивалась с миром Дальнего Востока и сейчас путеводная звезда вновь увела маленькую серую колючку из знакомой сени европейских лесов к непривычно огромным волнам Тихого океана.
Пусть нереального, пусть почти сказочного. Но на этот раз задающего нам совсем другие вопросы…

Что такое власть?
Почему идеальный вроде бы правитель может и не удержать полученного им Мандата?
Как становятся правителем и кто именно достоин принять власть над людьми?

Что такое дружба? Что такое любовь?
Что такое ответственность?
Перед другом, любимой, Предками, родными людьми, поселением, страной…

Что значит – выбирать?
И чего именно может стоить ошибка?
Кто пострадает в том случае, если копыто священного зверя творца по неосторожности или по незнанию соскользнет с твердой почвы на землю более топкую, грозящую завести в коварное болото?
И кто будет счастлив, в том случае, если шаг Небесного Единорога будет безошибочно тверд, а внутреннее чутье – безукоризненно верным?

Эти и другие вопросы мира 12 королевств можно было бы перечислять до бесконечности, но на игре есть не только вопросы, но и те люди и нелюди, которые ищут на них ответы.
Обитатели прекрасной и процветающей земли Хан – крестьяне, ремесленники, бывшие аристократы; сурового Рю – жрецы, скотоводы, знаменитые целители; отринувшего железо Кей – охотники и экспериментаторы; утонувшего в джунглях Со – земледельцы и неисправимые авантюристы; омываемого океанскими волнами Сюн – наставники, учителя, рудокопы… Бессмертные жители священного острова Ходзан, на чьих плечах в немалой степени будет лежать ответственность и выбор, а также – совсем уж не принадлежащие к роду человеческому монстры-йомы, у которых, разумеется, совсем свои цели в этой нелегкой жизни.
Ведь каждый из них понимает, что нынешнее процветание после дней уничтожившего прежний мир Катаклизма – лишь временный дар Творца, передышка – не более. Дальнейшую свою жизнь они должны будут строить сами, и какая именно она будет, зависит уже не только от власти Небес, но и от их собственных повседневных деяний…

В дополнение к вышесказанному остается добавить пару слов о стиле игры за рамками самой игры, который мы уже описывали в анонсах одной из наших прежних игр:
Вежливость, доверие и отдых – вот, пожалуй, три ключевых момента, о которых стоит упомянуть.
Вежливость. Нам частенько не хватает ее в жизни. Мастера настаивают на том, что все мы – творцы общего сюжета, актеры на одной сцене. Грубость и бесцеремонность по отношению к участникам неуместны, мы играем не в регби и не в войны на выживание.
Доверие. Эта игра не относится к разряду игр на выигрыш. Сказку невозможно победить, в ней можно только участвовать. Правило «нет человека – нет проблемы» в нашем мире совершенно не является законом. Не бойтесь приключений. Не бойтесь доверять словам другого игрока – так ли важно есть ли у него бумажка на чудо, если вы увидите чудо?
Отдых. Нет, речь не идет о поглощении ящиков спиртного на природе. Мастера старомодно утверждают, что на игру есть смысл приезжать играть. Но! Не пытайтесь изводить себя мучительно-лихорадочной стройкой дворцов в пять этажей. Не подсчитывайте мощность своей бронированной фаланги. Не мучайте себя и окружающих, суть не в том. Лучше просто окунитесь в старую, красивую, почти волшебную сказку.
И помните, что в мире, который создается вашими руками, легко радоваться, быть свободным и повстречаться с чудесами…

Сайт игры: korolevstva12.narod.ru/index.html
Форум игры: korolevstva.forum2x2.ru/index.htm

@темы: Игры

Темны воды под мостом

главная